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魔兽世界8.0生存猎人技能天赋怎么样(8.0生存猎人技能天赋解读) 世界微头条

发布时间:2023-06-10 08:46:31 来源:互联网

1、8.0生存猎人技能天赋解读

2、首先,与同样是版本重做的射击专精不同,射击重做基本完成,但是生存猎目前的状态是半成品。你们所看到的一切都可能是幻象,也许一切再推倒重做都说不定


(资料图片)

3、生存专精目前最大的缺陷就是毫无Aoe能力,甚至可以说,连Aoe技能都没有。再加上,必须要点暴雪主推的新天赋“野火灌注”,导致打本的时候非常累。

4、虽然目前没有插件,但是歪果仁貌似可以通过把Log上传WCL的方法看到数据。他们跟我打本之后,纷纷表示生存强!无敌!

5、“野火灌注”是一个复杂的,反人类的,让人难受的,需要监视的,随机的,需要你根据这种随机做出接下来输出方式选择的,但是必选的天赋。

6、Alpha 26367 生存专精技能增减与改动

7、猛禽一击:凶狠的猛击,造成X点物理伤害。消耗30(从军团版本25点上调)点集中。

8、杀戮命令:下达杀戮命令,使你的宠物凶暴的攻击,对敌人造成X点物理伤害。有25%的几率立刻刷新该技能冷却。产生15点集中值,50码射程,6秒冷却。

9、毒蛇钉刺:朝一名敌人发射涂毒的箭矢,立即造成X点自然伤害,并在12(受急速影响)秒内造成X点额外伤害。消耗20集中值,40码射程。

10、野火炸弹:朝目标投掷一枚炸弹,爆炸造成X点火焰伤害,并用野火点燃锥形范围(注意是锥形范围,并不是X码范围内)内的敌人,在5秒内造成X点火焰伤害。40码射程,18(受急速影响)秒冷却,暴雪主推生存猎核心技能,目前单体和Aoe都是围绕此技能展开。

11、雄鹰守护:使你的猛禽一击的射程提高至40码,持续15秒。1.5分钟冷却。

12、协同进攻:你和你的宠物默契如一,使二者造成的伤害提高20%,持续20秒。当协同进攻激活时,杀戮命令的重置几率提高至25%。(猜测为文本错误,应该是提高25%至50%,因为杀戮命令本身的重置几率就是25%)

13、胁迫:命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷5秒。1分钟冷却。

14、误导:将你在接下来的8秒内产生的所有威胁值误导给制定的小队或团队成员。100码射程,30秒冷却。

15、精通:灵魂联结:你和你的宠物消耗集中值的技能伤害提高X%,当你宠物处于激活状态时,你和宠物都能每5秒回复X%的最大生命值。

16、我们失去了削凿,裂痕,以及整个很有特色的陷阱系统,只保留了焦油和冰冻两个功能性陷阱(与其他两系猎人相同),猫鼬以及侧翼打击整合进天赋且前景黯淡。

17、在这个Patch中暴雪竟然移除了“生存专家”(杀怪回血)这个被动,让练级更加困难。不知道暴雪这个举动有什么意义。

18、15级天赋

19、蝰蛇毒液:猛禽一击有一定几率使你下一次毒蛇钉刺不消耗集中值,并造成相当于初始伤害300%的额外伤害。

20、点评:因为“杀戮命令”产生集中值并且有几率立即重置,我们除了有一种连续打出三发“猛禽一击”能把集中值基本打空的情况外,基本集中值都很够用,所以这天赋前半部分是搞笑的。伤害部分,如果改成“并造成相当于持续伤害300%的额外伤害”,或许能看。哦,不,也不能看,因为本层的第三个天赋目前看来无解。

21、接战协定:鱼叉猛刺造成X点物理伤害,并在10秒内产生40点集中值,击杀敌人可充值鱼叉猛刺的冷却时间。

22、点评:让鱼叉猛刺有伤害的练级天赋,Raid基本不会上场。

23、捕食者头领:杀戮命令现在有2次使用次数,并且造成的伤害提高30%。

24、点评:核心天赋,毫无疑问的选择。有种类似军团版本没改动的兽王橙肩的感觉,我们使用杀戮命令的几率很频繁,所以增伤部分好评。有2层的充能机制,和90级单体核心天赋“利矛之刃”有联动,让我们更好的打出3+1的循环。

25、30级天赋

26、游击战术:野火炸弹现在有2次使用次数,且初始爆炸伤害提高100%。

27、点评:暴雪钦定套路100级天赋“野火灌注”导致这个天赋也是必选,至于为什么必选,请看“野火灌注”天赋的点评。而且属性还算强力,跟上一层那个必选天赋“捕食者头领”,异曲同工。

28、多头蛇之咬:毒蛇钉刺向你目标附近的额外2名敌人发射箭矢,并且持续伤害提高30%。

29、点评:看上去感觉不行,但是在这个半成品版本,因为没有Aoe技能,所以这个还算是中规中矩的选择,并且选了这个天赋,就不用不停的按TAB键切怪上毒蛇钉刺,这种反人类的操作了。但问题还是刚才说过的“你不是主角”,所以并不能上场。

30、屠戮:向附近的所有敌人发动疾速攻击,对所有目标造成X点物理伤害。8码射程,消耗20集中值,3层充能,15秒充能。

31、点评:这天赋跟钦定套路在同一层,而且伤害感人,但是这个天赋和“野火灌注”有所联动。因为目前生存确实是没有Aoe技能,大胆预言一发:如果这个天赋不变成基本技能的话,那么削凿就必须回归来缓解一下这种令人尴尬的情况。

32、60级天赋

33、觅血者:杀戮命令使目标在8秒内流血,造成X点伤害。 在12码范围内每有一名敌人流血,你和你的宠物就能获得10%的攻击速度。

34、点评:此天赋引起了我一个不切实际幻想。如果队伍中别人挂的流血效果也可以让我增加攻速的话,我以后是不是只和猫,熊,贼,组队?

35、这个天赋貌似看起来是本层单体最强,可预期的单体增益看起来也还可以。

36、精钢陷阱:向目标位置发射一个精钢陷阱,使第一个接近的人无法移动,持续30秒,并使其流血。在30秒内造成X点流血伤害。其他的伤害将打破定身效果。同一时间只能施放一个。陷阱可持续1分钟。40码射程。

37、点评:在军团版本庞大的陷阱系统中保留下来的唯一火种,但与军团版本不同的是“此技能不代替冰冻陷阱”,但是因为移除了陷阱的“埋伏”系统,所以此技能的伤害也就不用期待了,

38、或许,拥有冰冻陷阱冰一个,精钢陷阱定一个,然后点出束缚射击,焦油陷阱减速,宠物胁迫,换上挂减速的宠物,再加上自己的摔绊。

39、夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,造成X点物理伤害。如果目标在受攻击期间死亡,则重置夺命黑鸦的冷却时间。消耗30集中值,40码射程,1分钟冷却。

40、点评:即使生存猎目前的精通转化比不高,但是我还是点出了此天赋,因为我们目前在Aoe场合可用的技能实在太少。目前我Aoe的手法为先为每个怪都手动上“毒蛇钉刺”,然后打单体循环,感觉血量差不多,就施放黑鸦,每次施放的黑鸦尽全力回收。

41、即使这样蛋疼的Aoe,也让一位能看见伤害的歪果仁刮宫相看。

42、90级天赋

43、利矛之刃:杀戮命令使你下一次猛禽一击的伤害提高15%。最多可叠加3次。

44、点评:本层单体最强天赋,毫无疑问。与核心天赋“捕食者头领”“野火灌注”有很大的联动性,3+1打法的核心。

45、猫鼬撕咬:一次野蛮的攻击,造成X点物理伤害,并使你获得猫鼬之怒。消耗30集中值。

46、猫鼬之怒:使猫鼬撕咬的伤害提高20%,持续14秒,最多叠加5次。连续攻击不能延长持续时间。

47、点评:时代的眼泪,缺少了军团版本精通和神器的支持。此技能让人闻者流泪,见者伤心。

48、或许单从技能本身上看,上限是很高的。但是还是缺少和其他技能与天赋的联动,前景黯淡。

49、侧翼打击:你和你的宠物一起跃向目标发起协同进攻,造成总计X点物理伤害。15码射程,40秒冷却。

50、点评:侧翼打击最后改成这样是我万万没想到的,最开始施放杀戮命令时本体也攻击目标一次的改动还是Ok的,看看现在改成了什么样?

51、透过问题看本质,这其实只是给你一个40秒一次伤害可笑的15码小位移。

52、生存猎有转火问题么?我鱼叉CD了么?我后跳CD了么?我猎豹CD了么?都CD了我可以开始雄鹰守护造成远程打击啊,再说我远程也可以扔扔手雷,放放钉刺,打打杀戮啊,为什么那么着急去贴近目标啊?

53、100级天赋

54、猛禽狩猎:对你宠物的目标施放猛禽一击会使雄鹰守护的持续时间延长1秒。

55、点评:目前来看这个天赋让我感到迷惑,因为现在雄鹰守护并不提供属性上的加成,延长时间的意义不明。也许艾泽拉斯的特质会有一个在雄鹰守护持续时间内增加属性的奇怪加成?

56、野火灌注:在你的野火炸弹里添加特殊试剂,每次投掷时随机赋予其以下几种特性中的一种。

57、散射炸弹(黑蛋):用弹片刺穿目标,(这个debuff的状态持续时间没有写,实际是持续5秒。)使猛禽一击和屠戮可造成内出血,在9秒内造成X点伤害,最多叠加3次。

58、信息素炸弹(红蛋):如果目标被灼热的信息素覆盖(这个debuff的状态持续时间没有写,实际是持续5秒。),对其使用杀戮命令时,有100%的几率重置该技能。

59、动荡炸弹(绿蛋):动荡炸弹对受到毒蛇钉刺影响的目标发生一次额外的爆炸,造成X点火焰伤害,并刷新你的毒蛇钉刺的效果。

60、点评:暴雪在移除之前的“后跳+急速,鱼叉+暴击”的杂技天赋后,主推的以野火炸弹为核心的复杂天赋,还是有一些杂技的感觉,让我们着重的谈一谈此核心天赋。

61、因为此天赋是让你的“野火炸弹”在三种不同的效果之间随机变换,所以你要根据炸弹的图标颜色来决定你接下来的行动。而且,需要“游击战术”天赋的支持。

62、情况1:下一个炸弹是“黑蛋”的情况,你需要看好的你的集中值,在CD转好之前保证好自己有打3个“猛禽一击”的集中值,来给目标叠上3层内出血的Dot,因为你只有5秒的时间,所以基本上你需要连续打出3个猛禽一击。

63、因为“屠戮”目前和“游击战术”有冲突,所以“屠戮”叠内出血的情况暂时先不讨论,而且“屠戮”有3层充能的限制,在节奏紧凑的大秘中,不一定每一波都有3层充能。

64、情况2:下一个炸弹是“红蛋”的情况,你需要适当打一些无Buff的“猛禽一击”泄能,然后至少预留一发“杀戮命令”,在打出“红蛋”之后,迅速进入3+1的循环。

65、情况3:下一个炸弹是“绿蛋”的情况,如果当时是Aoe场合,迅速给每个目标都打上“毒蛇钉刺”,然后打出一发Double的野火炸弹,一发入魂,并且还刷新了全部的毒蛇钉刺。这可能是目前生存唯一能拿的上台面的Aoe,不仅需要铺垫好,并且还需要你的下一发炸弹是“绿蛋”。

66、再次观察这个天赋,貌似也没那么难,但是对于我这种从来不用TMW的手残老年玩家,还是需要适应一段时间。

67、这几天的副本打下来,给人的感觉就是,这天赋不得不选(因为不能选飞轮天赋,选了飞轮天赋,单体输出是崩的,并且Aoe不见得比绿蛋强),而且非常累。

68、飞轮:朝你的目标扔出一对飞轮,切割路径上的所有敌人并造成X点物理伤害。飞轮会返回你的手中,对敌人再次造成伤害。你的主要目标受到100%的额外伤害。消耗30集中,40码射程,20秒冷却。

69、点评:之前版本的天赋技能施放了“秽土转生”。本人十分喜欢的技能,手感很好,也不缺集中值。但是还是因为不在生存的体制之内,“对不起,你不是主角。”

70、因为现在三系猎人45级和75级功能与控制天赋层完全相同,所以就不再列出。

71、写在后面的话

72、半成品状态的生存猎给人的感觉就是反人类,无论单体还是Aoe,都是一个令人懵逼的状态,测试群里的大佬们已经差不多暂时都放弃了生存。

73、暴雪之后改动的方向应该为建立起生存的Aoe机制,并且在天赋中并没有给人太多选择的问题。

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