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英雄无敌3:被明星掩盖的强力党——元素人

发布时间:2023-08-31 13:52:57 来源:哔哩哔哩

大家好,应网友要求,本期插播超模英雄集合地,元素族的战士职业——元素人(Planeswalker),毕竟,这些将领们还是会在酒馆中被招募出来的,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

"Planeswalker”字面的意思就是“不同位面的旅行者”,这逼格和境界比起其它的英雄职业简直不在一个频道上,跨位面的旅行常常只有最强大的法师才能实现的操作,因此,万智牌中对这种同名的强大英雄称呼为“旅法师”,但很明显,英雄无敌3中元素城的这个战士职业并不是这样的形象。

正如同英雄们的种族都是各种元素一样,以及从战役剧情中我们可以得知,这些英雄可以理解为他们是从自身的元素位面来到现实位面的精英将领,从这个角度上,汉化直接称呼为“元素人”也太正常不过了。


(资料图片)

元素人的设计非常具有平衡性的美感,或者可以说是“敷衍”?除开凤凰无法作为英雄,按照兵种等级从高到低放了八个,水,冰,火,烈火,土,石,精神,魔法悉数登场,甚至连性别都是对半开,低级元素都是女性,高级元素都是男性(先不说是否有人打拳,关键是元素是怎么有性别的?)。

元素人的特长很明显就是自身对应的种族部队,这也从一开始就降低了其泛用性,但这加成与其它兵种特相比也太可怕了吧,与其它职业不同,元素人的部队加成是固定的,从一出生就能享受:“水元素攻击力+2”,“火元素攻击力+1,防御力+2,杀伤力+2”,“土元素攻击力+2,防御力+1,杀伤力+5”,“精神元素攻击力+3,防御力+3”。

纸面数据就能看出,提高杀伤力实在是远远超过原先的兵种特长,以火元素特长为例,攻击力+1,伤害+2,足足令输出提高了48%!而土元素的特长则更是令输出提高了100%!这颇有小箭女50%伤害增幅的无脑设计感,搭配“召唤火元素”“召唤土元素”能达到事半功倍的恐怖效果。

即使是最弱的“水元素攻击力+2”,换算成同样三级兵种的狮鹫特,艾德力克要达到惊人的10级才能赶上,而精神元素特的“攻防+3”,对应的骑士特塔里斯要达到18级才能达到相同增益效果,虽然说元素人的兵种特损失了最重要的“+1速度”,但从部队整体战斗力上,大大增强了部队的前期强度。

元素人的属性和成长突出一个“弱化版野蛮人”,初始“3111”的超高攻击力,以及45%的攻击力涨幅,简直是巡逻兵和死亡骑士羡慕的对象,这也意味着,元素人同样可以在炮术上获得较大收益,于是制作组心领神会,不仅城市里可以建造弩车,也破天荒的提供了2个炮术英雄,但没有自带弩车的英雄,也算是保留了一点节操。

在明确了垃圾技能不受玩家喜爱的事实后,元素人的初始技能几乎做到了完全避雷,8个英雄的技能,全是从“进攻术,炮术,后勤术,战术,理财术”这种明星技能里做排列组合,虽然混进去一个带学习能力的冰元素,但总体而言,已经远超大部分战士职业了。

元素人的技能树也明显获得过制作组的特别优待,喜闻乐见的后勤术高达8%,排名第二,箭术,进攻术,战术,炮术都是第一第二的水平,仅仅有一个8%的学习能力算作槽点,与地下领主,野蛮人,驯兽师,巡逻兵不同,四系魔法全都可以学习,几乎算得上是完美战士的模板了。

由于不像格大炮一样有弩车,因此元素人的炮术虽然收益高,但还是节奏不足。在这个背景下,进攻术和战术无疑是更重要一点。因此,自带后勤和进攻的 莫奈尔(Monere)完全可以看作高速版的野蛮人,加上蓝蝴蝶和气元素的越级强度,比起大耳和狼骑完全是只快不慢,理论上,作为自带后勤的英雄,也就神将凯琳敢说稳压这位元素人了。

另一个离谱的将领就是俗称为“战术鱼”的水元素——拉克斯(Lacus),这货居然自带中级战术,众所周知,除了四系魔法到了高级能产生质变的效果,其它技能中,高级战术带来的质变也是数一数二的,能在7格范围内布置部队,则意味着7速的部队都可以轻松实现贴远,但即使是塔里斯,学到高级战术也还需要一点运气。然而我们的战术鱼,压根不需要任何运气,升一级就稳定学习到高级战术,面对人人都讨厌的射手,元素城的一二级部队,速度起码都是7速,草地上的火元素也能达到一轮压制的效果,这令前期的扫野清单大大扩张,也让脆弱的蝴蝶免受任何损失,这种神将要是出现在酒馆,甚至都能被缺乏压制能力的外族招入麾下,可见其离谱程度。

另一位冰元素 凯尔特(Kalt)虽然也带上了平平无奇的初级战术,但拥有学习能力这个神技,只能算作平息一下其它职业怒火的平衡操作,基本上可以竞争最弱的元素城英雄了。

两位土元素特英雄 索尔那(Thunar)和 埃德蒙(Erdamon)设计的更是惊人,不仅长得相似,技能也完全一样,初级战术+理财术,在有战术鱼存在的场合,自然不具有吸引力,但由于带上了珍贵的理财术,这让城堡的牧师库斯伯特变得不那么稀有了,另外,“召唤土元素”已经算是最强大的召唤类法术了,这两个元素人几乎翻倍土元素战力的特长在后期仍然是有一定的梦想空间的,最起码,当作一个有潜力的经济型副将完全够格。

另外,正如前文所述,带炮术不带车并没有较高的吸引力,这意味着帕里斯(Pasis)和 依格尼萨(Ignissa)并没有较高的首发竞争力,如果实在要没得选,自带中级进攻术的 费拉(Fiur)搭配元素人排名第二的攻击力成长,还是可以当作一个弱化版的哈格来玩的。

另外在带领的部队上,蝴蝶高速部队,气元素高速+硬实力,水元素靠谱肉盾,在其它种族自家兵种横向比较时,基本上也是碾压态势,除了某些有特殊需求的种族,人类,壁垒之类,其它种族甚至都可以无脑招募过来开荒了。

综合来看,元素人算是制作组给足了诚意优待(破罐破摔)的产物,即使不算战术鱼和莫奈尔这种神将,高攻击+靠谱的初始技能已经胜过大部分种族的普通战士英雄了,那为何声音还是不够响亮呢?问题还是出在自家的元素使设计的更为变态和强大,两相比较之下自然显得黯然失色,而外族的战士英雄基本上也都有更适合自家体系的一线英雄作为主力,元素人虽然强大,但也不至于顶替掉外族的一线将领(或许炼金术士可以),因此只能作为一个被边缘化的优秀职业而存在。可惜么?不可惜,元素使已经让法系平衡性崩坏了,战士系还是饶过它吧

总排名:6/18,T1,优秀。

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